12 modules · 57 chapitres · 19 simulateurs · environ 15 h de pratique · sans inscription pour lire
Le programme
Douze modules inspirés du référentiel de formation des horlogers-rhabilleurs suisses : on part d'une question simple — comment mesure-t-on le temps ? — pour finir par remonter, régler et diagnostiquer un calibre à l'établi.
Tous les chapitres sont en accès libre. Un compte gratuit ouvre les quiz corrigés, les simulateurs et le suivi de ta progression.
Ta montre ne sait pas l’heure : elle compte. Mais elle compte quoi ?
Une montre ne connaît pas l'heure, elle compte des battements. Ce module part de là : qu'est-ce qu'on peut compter, comment savoir si ce que l'on compte est régulier, et pourquoi chaque progrès de l'horlogerie, du foliot à l'atome de césium, a consisté à trouver un battement plus régulier que le précédent.
- Mesurer le temps — Si toutes les montres du monde s’arrêtaient cette nuit, comment retrouverais-tu l’heure demain ? (12 min)
- Une brève histoire des garde-temps — Pourquoi a-t-il fallu des millénaires pour passer du cadran solaire à la montre précise ? Il manquait une seule idée. (14 min)
- Les grandes familles de montres — Pourquoi la trotteuse d’une montre mécanique avance-t-elle par petits pas, et celle d’une montre à quartz par bonds d’une seconde ? (10 min)
- Les foyers de l’horlogerie — Pourquoi les grandes régions horlogères sont-elles des vallées de montagne plutôt que les grandes capitales ? (8 min)
Une centaine de pièces, une seule logique : laquelle ?
Une montre mécanique simple compte une centaine de pièces. Prises une à une, elles ont l'air nombreuses et compliquées ; vues par ce qu'elles font, elles se rangent en cinq fonctions qui se passent le relais, dans une cage de platine et de ponts. Ce module part de questions simples (qu'est-ce qui est indispensable ? comment faire durer un ressort quarante heures ? pourquoi des rubis ?) et finit devant un vrai calibre, que tu apprendras à lire comme une carte.
- Boîte, cadran, mouvement — Si tu retirais les pièces d’une montre une à une, à partir de quand cesserait-elle de mesurer le temps ? (10 min)
- Les fonctions du mouvement — Un ressort que l’on lâche se détend en une fraction de seconde. Comment lui faire durer quarante heures ? (12 min)
- La cage : platine, ponts et rubis — Le balancier de ta montre fera plus de soixante-dix millions d’allers-retours par an. Sur quoi peut-il bien tourner ? (14 min)
- Les matériaux de la montre — Pourquoi ne pas fabriquer toute la montre en acier, le métal le plus solide de l’atelier ? (12 min)
- Visite guidée du calibre — Combien de dents faut-il à chaque roue pour que la trotteuse fasse exactement un tour par minute ? Le calibre école te le dit, si tu sais compter. (14 min)
Simulateurs du module :
Reconnaître les pièces
Une montre mécanique n’a ni pile ni prise. D’où vient son énergie, et comment la faire durer deux jours ?
Toute l'énergie d'une montre mécanique vient de ta main, ou de ton poignet, et tient dans un ruban d'acier enroulé dans un petit tambour. Ce module suit cette énergie : comment on la stocke, comment on vérifie qu'un ressort est encore bon, comment la couronne la fait entrer, comment une masse en demi-lune la récupère au poignet, et comment la même couronne, tirée d'un cran, change de métier pour mettre la montre à l'heure.
- Le barillet et son ressort — Pourquoi un ressort plutôt qu’un poids, et comment un ressort de quelques centimètres peut-il faire marcher une montre pendant deux jours ? (14 min)
- Contrôler et entretenir le barillet — Un ressort usé ressemble à un ressort neuf. Comment l’horloger fait-il la différence, puisqu’on ne voit pas l’énergie ? (10 min)
- Le remontage — La couronne tourne autour d’un axe couché, le barillet autour d’un axe debout. Comment le mouvement de tes doigts tourne-t-il d’un quart de tour ? (14 min)
- Le remontage automatique — Ton poignet bouge toute la journée, dans tous les sens. Comment transformer ces mouvements désordonnés en ressort remonté ? (12 min)
- La mise à l’heure — Une seule couronne, deux métiers : remonter et mettre à l’heure. Comment change-t-elle de métier quand tu la tires ? (12 min)
Simulateurs du module :
Remonter et mettre à l’heure
Le barillet fait un tour en 8 heures, la roue d’échappement 10 tours par minute. Tout ce qu’il y a entre les deux se calcule en comptant des dents.
Le rouage relie le barillet, qui tourne très lentement avec beaucoup de force, à l'échappement, qui tourne vite avec très peu. Au passage, il compte le temps. Ce module montre que tout ce qui se passe dans un rouage se prévoit en comptant des dents : les vitesses, la place des roues, la cadence du balancier. Tu y retrouveras chaque formule par le raisonnement avant de t'en servir, et deux ateliers pour la mettre en pratique.
- Roues, pignons et mobiles — Pourquoi faut-il quatre étages de roues entre le barillet et l’échappement, et pas un seul ? (12 min)
- Rapports de transmission — Comment prévoir la vitesse de chaque roue sans rien faire tourner ? En comptant leurs dents. (12 min)
- Le module et la géométrie des dentures — Une roue de 80 dents et un pignon de 10 : peuvent-ils engrener, et à quelle distance placer leurs axes ? Un seul nombre répond aux deux questions. (15 min)
- Les défauts d’engrenage — Que se passe-t-il si deux roues sont placées quelques centièmes de millimètre trop près, ou trop loin ? (10 min)
- La minuterie — L’aiguille des heures doit tourner douze fois moins vite que celle des minutes, autour du même axe. Comment ? (10 min)
- Calculer la fréquence d’une montre — Peut-on connaître la cadence d’une montre sans aucun appareil, rien qu’en comptant les dents de ses roues ? (15 min)
Simulateurs du module :
Calcule le rouage, Mesurer comme un horloger
Un rouage qui veut tourner, un balancier qui veut s’arrêter : l’échappement règle les deux problèmes à la fois, cinq fois par seconde.
Le rouage pousse sans arrêt ; le balancier, lui, oscille et s'essouffle. L'échappement les relie : il retient le rouage, le libère d'une demi-dent à chaque battement, et profite de ce passage pour rendre au balancier l'énergie qu'il a perdue. Ce module part de ces deux problèmes pour retrouver le rôle de chaque pièce, suit un « tic » au ralenti, phase par phase, puis montre ce que l'horloger contrôle pour que tout reste sûr, même après un choc.
- À quoi sert un échappement ? — Enlève l’échappement d’une montre : le ressort se vide en quelques secondes. Enlève-lui son impulsion : le balancier s’essouffle en une minute. D’où ses deux rôles. (10 min)
- Les pièces de l’échappement — Si tu devais inventer l’échappement toi-même, de quelles pièces aurais-tu besoin ? Ce sont celles-là. (12 min)
- Les phases, au ralenti — Tout ce qui fait un « tic » se passe en un centième de seconde environ. Ralentissons-le. (15 min)
- Sécurités et défauts de l’échappement — Que se passe-t-il quand tu cognes ta montre au moment où le balancier est loin de l’ancre ? (12 min)
Simulateurs du module :
L’échappement pas à pas
Une erreur d’un centième sur l’épaisseur du spiral, et la montre se trompe de vingt minutes par jour. Voici comment les horlogers y arrivent quand même.
Toute la précision d'une montre mécanique se joue dans un anneau de quelques millimètres et un ressort plus fin qu'un cheveu. Ce module cherche d'abord pourquoi un balancier-spiral bat toujours au même rythme, puis ce qui fixe ce rythme, et en tire les conséquences, calculs à l'appui : pourquoi il faut appairer chaque spiral à son balancier, comment le régleur corrige la marche au chronocomparateur, et ce que la gravité, la température, les aimants et les chocs font à la précision.
- L’oscillateur — Pousse une balançoire fort ou doucement : elle met le même temps pour revenir. Pourquoi ? Toute l’horlogerie repose sur cette question. (12 min)
- Ce qui fixe la fréquence — Un balancier plus lourd bat-il plus lentement ? Oui, mais deux fois plus lourd ne veut pas dire deux fois plus lent. (14 min)
- Le réglant en détail — Si l’épaisseur d’un spiral est fausse d’un pourcent, la montre se trompe de vingt minutes par jour. Comment fabrique-t-on des montres justes ? (14 min)
- Régler la marche — Pour savoir si une montre avance de 10 secondes par jour, faut-il attendre un jour ? Le chronocomparateur le dit en dix secondes. (14 min)
- Les ennemis de la précision — Au poignet, la montre change de position, de température, croise des aimants et reçoit des chocs. Que fait chacun de ces ennemis au balancier ? (14 min)
Simulateurs du module :
Régler une montre au chronocomparateur, Démagnétiser une montre
Une goutte d’huile de six microgrammes, un pivot qui glisse moins vite qu’un escargot : avant de toucher une montre, il faut comprendre à quelle échelle on travaille.
On ne répare pas une montre avec des doigts et un tournevis de cuisine. Ce module part de l'échelle des pièces pour expliquer le poste de l'horloger et ses outils, que tu découvres un à un dans les ateliers. Il passe ensuite à la tribologie, la science des frottements et de l'usure : elle explique pourquoi une montre s'arrête avec les années, comment on la nettoie, et pourquoi chaque point reçoit sa propre huile, en quantité minuscule. Quatre ateliers pratiques : le bon outil, le bon tournevis, le nettoyage et l'huilage.
- Le poste de travail et les outils — Ta main tremble d’environ un dixième de millimètre, et un pivot de balancier est plus fin que cela. Comment travaille-t-on quand même ? (14 min)
- Frottements et usure : la tribologie — Le pivot de la roue de centre glisse dans sa pierre à moins d’un millième de millimètre par seconde. Pourquoi ce mouvement si lent finit-il par arrêter la montre ? (12 min)
- Nettoyer un mouvement — Pourquoi ne pas simplement ajouter une goutte d’huile neuve sur l’ancienne ? Parce que l’ancienne n’est plus de l’huile. (12 min)
- Lubrifier — Un flacon de 2 ml d’huile suffit pour des milliers de montres. Combien en met-on dans une pierre, et pourquoi pas une goutte de plus ? (14 min)
Simulateurs du module :
Le bon outil pour chaque geste, Choisir et préparer son tournevis, Nettoyer un mouvement, L’huilage sélectif
Chaque geste de la révision a une raison, et tu les connais déjà : ce module les rassemble à l’établi.
Tu connais chaque pièce, et tu sais pourquoi elle est là. Ce module passe à l'établi, en s'appuyant sur ce que tu as appris : recevoir une montre et établir un constat avant d'effacer les indices, la démonter dans un ordre qui découle de l'énergie du ressort, la remonter avec des contrôles qui ont chacun leur raison. Il se termine par une méthode de diagnostic : partir des mesures et remonter, par le raisonnement, jusqu'à la cause.
- Recevoir une montre : le constat d’entrée — Une fois la montre nettoyée, les indices de la panne ont disparu. Tout ce qu’on veut savoir, il faut le relever avant. (10 min)
- L’ordre de démontage — Le ressort armé contient 42 heures de marche. Si tu retires l’ancre avant de le désarmer, il les libère en quelques secondes. L’ordre de démontage découle de là. (12 min)
- Le remontage et ses contrôles — Un pont pèse une fraction de gramme ; sa vis peut appuyer avec une force des milliers de fois plus grande. Voilà pourquoi on ne serre jamais un pont qui ne tombe pas seul. (15 min)
- Diagnostiquer une panne — Une montre avance de cinq minutes par jour avec une belle amplitude. Avant de l’ouvrir, tu peux déjà dire ce qu’elle a. Comment ? (14 min)
Simulateurs du module :
Démonter le calibre, Monter le calibre, Cas d’atelier
Pourquoi le sable raye l’acier et pas le saphir, ce que « 30 m » veut vraiment dire, et comment un cristal qui vibre 32 768 fois par seconde donne l’heure.
Ce module termine la montre : ce qui entoure le mouvement, puis la montre à quartz. On y cherche pourquoi telle glace se raye et telle autre non, ce que mesure vraiment une mention d'étanchéité, pourquoi on pose les aiguilles à minuit, et comment un cristal vibrant, une pile et un petit moteur font le travail du balancier et du ressort. Deux ateliers pratiques : ouvrir une boîte et changer une pile, poser des aiguilles.
- Les matières de l’habillage — Une boîte en acier se raye en quelques semaines, une glace en saphir jamais. Le coupable est le même : le sable. (10 min)
- La boîte et l’étanchéité — À 30 m sous l’eau, la glace d’une montre supporte le poids d’un enfant de 20 kg. Pourquoi alors ne pas nager avec une montre « 30 m » ? (12 min)
- Le cadran et les aiguilles — L’aiguille des heures passe deux fois par jour sur le 12. Comment savoir lequel des deux est minuit ? (10 min)
- La montre à quartz — Une montre à quartz se trompe d’une demi-seconde par jour, avec un courant d’environ un millionième d’ampère. Comment ? (14 min)
Simulateurs du module :
Ouvrir une boîte et changer une pile, Poser les aiguilles
Un mouvement de 36,6 mm, une architecture simple, un balancier qu’on voit battre : de quoi passer de l’écran à l’établi sans casser la montre de famille.
Tu as tout appris sur le simulateur ; place maintenant à la vraie matière. Ce module te guide pour démonter et remonter chez toi un mouvement réel, facile et peu coûteux : le calibre de poche de type 6497 (ou son clone ST36). On commence par chercher pourquoi ce calibre-là, puis on compose l'outillage, on suit les gammes de démontage et de remontage en expliquant chaque étape, et on termine par les petites réparations, l'habillage d'une montre à toi et les erreurs du débutant. Pour les plus jeunes, des pistes de kits d'horloges transparentes.
- Choisir son mouvement d’apprentissage — Pourquoi apprendre sur un mouvement de montre de poche plutôt que sur une montre-bracelet ? Son grand diamètre donne davantage de place pour observer les pièces et apprendre à les manipuler. (10 min)
- Équiper son établi à la maison — Une dizaine d’outils suffisent pour commencer. Lesquels, et pourquoi un mauvais outil coûte-t-il plus cher qu’un bon ? (10 min)
- Démontage pas à pas — La gamme de démontage d’un mouvement de poche type 6497, outil par outil, avec la raison de chaque étape. (18 min)
- Remontage pas à pas — Remonter, huiler, contrôler, et voir le balancier repartir : chaque contrôle sert à trouver un défaut pendant qu’il est encore facile à corriger. (18 min)
- Réglages et petites réparations — Spiral à plat, friction des aiguilles, ressort, tige, verre, antichoc : avant chaque intervention, comprendre ce qu’on corrige. (16 min)
- Habiller ton mouvement : ta propre montre — Boîte, cadran, aiguilles, tige à la bonne longueur, bracelet : transformer ton mouvement d’apprentissage en montre-bracelet. (14 min)
- Les 10 erreurs du débutant (et comment les rattraper) — Tout le monde les fait. Chacune enfreint un principe que tu connais déjà : les relier, c’est déjà les éviter à moitié. (10 min)
Simulateurs du module :
Compose ton kit DIY
Comment des engrenages, qui ne savent faire que des rapports fixes, peuvent-ils savoir que février a 28 jours ? Le calendrier, le chronographe et les grandes complications.
Une fois la montre simple maîtrisée, on peut lui ajouter des fonctions. Chaque complication est un petit mécanisme greffé sur le mouvement de base, et chacune résout un problème que l'on peut poser simplement : faire changer la date d'un coup, démarrer une aiguille sans arrêter la montre, la ramener exactement à zéro, compter le temps en sons. Ce module pose ces problèmes, cherche les solutions des horlogers, et dit quelles précautions prendre quand l'une de ces montres passe sur ton établi.
- Le calendrier — La date doit avancer d’un cran par jour, d’un coup, à minuit. Or la roue qui la mène tourne lentement et sans à-coup. Comment obtenir un saut ? (12 min)
- Le chronographe — Comment démarrer, arrêter et remettre à zéro une aiguille sans jamais arrêter la montre ? Il faut un embrayage, une mémoire et un cœur. (12 min)
- Les grandes complications — Une montre qui sonne 10 h 49 sur demande doit compter : 10 coups, 3 quarts, 4 minutes. Comment un mécanisme sait-il combien de coups frapper ? (10 min)
Une bouteille d’eau qui descend d’un mètre en trente heures, un pendule d’un mètre qui bat la seconde : du calcul au copeau, ton horloge en bois.
Le meilleur moyen de comprendre une horloge, c'est d'en construire une. Dans ce projet STEAM, tu conçois une horloge à poids et pendule en refaisant, à grande échelle, tous les raisonnements du parcours : l'énergie du poids, la longueur du pendule, les nombres de dents du rouage, le choix de l'échappement. Puis tu fabriques les pièces, en bois, en carton contrecollé, à l'imprimante 3D ou à la découpe laser, grâce aux gabarits générés par l'atelier. Un projet idéal à faire en famille, en classe ou au fablab.
- La plus simple des horloges — Un kilo qui descend d’un mètre suffit à faire marcher une horloge plus d’une journée. Avec quelle puissance ? Moins de cent millionièmes de watt. (12 min)
- Le pendule — Une boule de plomb et une boule de bois, pendues au même fil, battent au même rythme. Pourquoi la masse ne compte-t-elle pas, et la longueur, si ? (12 min)
- Concevoir le rouage — Ton pendule bat les deux secondes ; ton aiguille des minutes doit faire un tour par heure. Combien de dents mettre entre les deux ? Le calcul est celui du module 4. (14 min)
- L’échappement de l’horloge — Avec certains échappements, une horloge avance quand on alourdit son poids. Avec d’autres, presque pas. La différence tient à la forme d’une palette. (12 min)
- Fabriquer les pièces — Un trou percé de travers d’un seul degré fait voiler une roue de 12 cm d’un millimètre. La précision commence à la perceuse. (14 min)
- Assembler, mettre en marche, régler — Le moment du premier tic-tac. Et si l’horloge s’arrête, la même méthode que pour une montre : suivre la chaîne, maillon par maillon. (12 min)
Simulateurs du module :
Le pendule de ton horloge, Générateur de roues imprimables