Horlogerie · Module 2 sur 12
Anatomie d’une montre
Une centaine de pièces, une seule logique : laquelle ?
Une montre mécanique simple compte une centaine de pièces. Prises une à une, elles ont l'air nombreuses et compliquées ; vues par ce qu'elles font, elles se rangent en cinq fonctions qui se passent le relais, dans une cage de platine et de ponts. Ce module part de questions simples (qu'est-ce qui est indispensable ? comment faire durer un ressort quarante heures ? pourquoi des rubis ?) et finit devant un vrai calibre, que tu apprendras à lire comme une carte.
5 chapitres · environ 62 min · 1 simulateur
Les chapitres
- Boîte, cadran, mouvement — Si tu retirais les pièces d’une montre une à une, à partir de quand cesserait-elle de mesurer le temps ? (10 min)
- Les fonctions du mouvement — Un ressort que l’on lâche se détend en une fraction de seconde. Comment lui faire durer quarante heures ? (12 min)
- La cage : platine, ponts et rubis — Le balancier de ta montre fera plus de soixante-dix millions d’allers-retours par an. Sur quoi peut-il bien tourner ? (14 min)
- Les matériaux de la montre — Pourquoi ne pas fabriquer toute la montre en acier, le métal le plus solide de l’atelier ? (12 min)
- Visite guidée du calibre — Combien de dents faut-il à chaque roue pour que la trotteuse fasse exactement un tour par minute ? Le calibre école te le dit, si tu sais compter. (14 min)
Les simulateurs du module
- Reconnaître les pièces — Explore le calibre couche par couche (calques, loupe), puis trouve 14 pièces — dont plusieurs cachées sous les ponts.
Les simulateurs et les quiz se font avec un compte gratuit : ta progression est conservée.